martes, 1 de octubre de 2013

Argentina: Industria del software facturará US$ 3700 millones en 2013

La industria del software facturará este año en el país US$3700 millones

La industria del software en Argentina facturará al cierre de este año 3.700 millones de dólares, de los cuales 900 millones corresponden a exportaciones, en línea con las previsiones de crecimiento formuladas por el sector a fines de 2012.

Así lo aseguró hoy el presidente de la Cámara de empresas de software y servicios informáticos (CESSI), José María Louzao Andrade, al participar en el foro PerspecTIvas 2014 realizado en el predio ferial de Palermo.

El directivo planteó las articulaciones alcanzadas tanto entre el sector empresarial y el académico como con el sector público y remarcó los avances logrados en materia de promoción de la industria de software.

Tras su exposición, en un diálogo que mantuvo con Télam, Louzao Andrade profundizó sobre los desafíos para lograr la meta de duplicar el nivel de empleo en el sector, triplicar la facturación y cuadriplicar las exportaciones que se planteó para el sector en el marco del programa industrial 2020.

"El desafío fundamental es transformar la industria en algo que sea federal en serio", dijo Louzao Andrade tras recordar que en el año 2000 sólo había centros de desarrollos en Buenos Aires, Rosario y Córdoba y que ahora existen "en casi todas las provincias".

Para lograr esa generación federal de software, en su visión es importante articular con los sectores verticales productivos para "desarrollar aquello que necesitan para ser más competitivos".

Un ejemplo es el caso de Entre Ríos, con quienes se reunirán en breve, tras un acuerdo firmado entre la Cessi y la provincia.

A su vez consideró que la "única forma de que la industria cambie la vida de todos es tener un Programa 2020 del Mercosur, o de la Unasur o de la Región latinoamericana" porque "la temática sobre la que tenemos que innovar y que investigar son las mismas".
Louzao Andrade también remarcó en cuanto a las exportaciones, la importancia de "tender a agregar valor" y subrayó que "en software factory -exportación de horas hombre de programación- no podemos competir con ningún país que pagan salarios equivalentes a dos tazas de arroz".

"Nosotros tenemos que posicionarnos desde el valor y por eso la transversalidad" que se aplica tanto de manera temática como geográfica.

Explicó que "si yo hoy trabajo para un proyecto energético en Brasil, lo que aprendo del vertical me sirve para trabajar en la parte energética en la Argentina. Mientras que "si sólo hago programación, o peor si hago codificación para una empresa que patenta el desarrollo en el extranjero y después me vende la licencia, es como venderles la lana para después comprar el pulóver, en el país no queda nada", agregó.

"Queremos una industria que no genere dinero sino riqueza", subrayó el directivo, y criticó la idea fuerza que suele existir en el sector en la que "a los jóvenes se les plantea que armen el gran proyecto, que sean libretistas de Hollywood, generen una buena idea vayan a Silicon Valley, la venden y se quedan con la guita afuera".

"Eso es generar dinero, del cual a la Argentina no le queda nada, y ese pibe le costó 200.000 pesos a la universidad pública", acotó, para agregar que ese modelo respondía al "individualismo de los 90".

Para Louzao, "hay que generar riqueza, hay que gestar empresas que tengan buenos salarios, que tengan conocimiento de los verticales productivos, que exporten y que generen mayor valor agregado en el entramado local".

Fuente: http://sectorit.com.ar


Etiquetas: , ,

viernes, 13 de septiembre de 2013

Los revolucionarios cibernéticos de Salvador Allende





Desde 1971 a 1973, un equipo de profesionales chilenos, comandados por el británico Stafford Beer, desarrolló un sistema tecnológico para poder administrar -a tiempo real- las industrias estatales del país sudamericano. Con recursos escasos y creatividad ilimitada, en poco menos de un año el reducido equipo de ingenieros, diseñadores e informáticos fueron capaces de crear el prototipo que no existía en ningún otro lugar del mundo ni mucho menos a escala nacional: el proyecto Cybersyn o SYNCO, en español.

“Revolucionarios Cibernéticos. Tecnología y política en el Chile de Salvador Allende”, fue escrito por la académica americana Eden Medina mientras desarrollaba su tesis doctoral en el MIT y acaba de ser publicado en español por la editorial chilena LOM. Con más de 50 entrevistas y mucho material de archivo, Medina consigue explicar este revolucionario capítulo de la tecnopolítica y el contexto que lo hizo posible.

Beer pretende implantar su teoría de El Modelo de los Sistemas Viables (VSM, según sus siglas en inglés): así como el cerebro toma la mayor parte de las decisiones importantes y no controla todo; un sistema viable debe estar compuesto por partes con un alto nivel de autonomía. Su idea era implantar un sistema nervioso electrónico en la sociedad chilena, donde todos sus componentes estuviesen conectados entre sí por una red de comunicación nacional. A largo plazo, esto ayudaría a la igualdad. Como lo describió The Guardian, “ era una suerte de internet socialista, décadas antes de su tiempo”.

Considerado uno de los padres de la cibernética y fuertemente influido por los biólogos chilenos Humberto Maturana y Francisco Varela, hacia 1970 Stafford Beer trabajaba como consultor internacional de alto vuelo y honorarios, conducía un Rolls Royce y vivía en una gran casa a las afueras de Londres. Sus ideas de cibernética organizacional nunca habían sido llevadas a la práctica hacia un nivel más extenso y por ello no vaciló al recibir la llamada de Fernando Flores, entonces un joven ingeniero del gobierno socialista, quien lo invitaba a aplicar sus teorías para organizar la economía estatal. “Tuve un orgasmo”, recordaría años después.

Aterrizó en 1971 en Santiago de Chile cobrando en dólares y demandando chocolates, whisky y otras excentricidades para un país que debía lidiar con escasez de alimentos y el mercado negro. Chile vivía la Unidad Popular con aquel incómodo presidente que se había convertido en el primer socialista democráticamente electo. El mismo que creía en la vía pacífica para hacer la revolución. El país estaba crispado políticamente y Estados Unidos intervenía a través de la CIA.

A pesar de la euforia inicial donde se creía hasta en lo imposible, dentro del gobierno se dieron cuenta que la ingente cantidad de minas y fábricas nacionalizadas era un desaguisado organizacional de poca eficiencia, con empresas que mantenían a sus gerentes originales y otras eran ocupadas por sus empleados.

Medina narra el encuentro entre el cibernetista y el presidente:

“Allende, con formación de patólogo, inmediatamente captó la inspiración biológica detrás de modelo cibernético de Beer y con conocimiento asintió a lo largo de la explicación. Esta reacción dejó una gran impresión en el cibernético. "Le expliqué todo el maldito plan y todo el Modelo de Sistema Viable de una sola vez; nunca he trabajado con nadie que comprendiera ni una pizca de lo que estaba diciendo." Una vez que Allende ganó una familiaridad con la mecánica del modelo de Beer, comenzó a reforzar los aspectos políticos del proyecto e insistió en que el sistema se comportase de una “manera descentralizada, con participación de los obreros y antiburocrática". Cuando Beer alcanzó finalmente el nivel superior de la jerarquía del sistema, el lugar en el modelo que Beer había reservado para Allende, el presidente se echó hacia atrás en su silla y dijo: "Por fin, el pueblo."
La Habana y Moscú trabajaban desde hacía ya un tiempo en proyectos computacionales para controlar la economía. Pero la apuesta chilena era radicalmente diferente. En vez de dotar de más poder a las jerarquías políticas del Partido Comunista, aquí se perseguía empoderar a los obreros para la toma de decisiones. Si allí no lograba solucionarse el problema era derivado, como última instancia, a la Sala de Operaciones ubicada en la capital.

Ops Room

La Sala de Operaciones merece mención aparte. El diseño es sencillamente alucinante y su responsable fue el alemán Gui Bonsiepe, destacado miembro de la escuela de ULM (Alemania), principal deudora de la Bauhaus. Se usaron principios de la Gestalt para que la información llegara, se manejara y se entendiera de modo simple y profundo. Siete sillas giratorias dispuestas en un círculo dentro de un espacio hexagonal donde se desplegaban una pantalla llamada Futuro (donde se mostraba un simulador de la economía chilena), un esquema del VSM, pantallas de reportes de excepción en tiempo real y otra de Datafeed para la presentación de datos económicos actuales.

Muy pocos botones en el brazo de la silla demandaban un ejercicio de síntesis a los usuarios para poder manejar la información. En aquella época la mecanografía era una labor exclusiva de secretarias. Según Beer, había “que eliminar a la chica entre la máquina y el usuario”. Este hecho, para Medina, “es un recordatorio para los diseñadores de que las suposiciones de género y clase pueden afectar el diseño de un sistema tecnológico incluso cuando estamos diseñando algo para un futuro utópico”.

El proyecto Cybersyn (en inglés, sinergia cibernética), o SYNCO (en español, sistema de información y control), contaba de varias partes. Una de ellas y la que alcanzó mayores resultado fue Cibernet gracias, en parte, a que encontraron 500 máquinas de telex en una bodega militar. Con ellas pudieron desarrollar un sistema que conectara a todas las empresas nacionalizadas y poder monitorear su producción y problemas a tiempo real. Las empresas se comunicaban con la Sala de Operaciones y desde allí se conseguía saber el estado de la producción.

El proyecto CHECO (Chilean Economy) pretendía modelar y predecir el sistema económico con simuladores de comportamiento que se analizaban en la Sala de Operaciones. Para ello se usó un software originalmente desarrollado para El Club de Roma.

Otra parte del proyecto fue llamada Ciberfolk, que implementaría un dispositivo en todos los hogares para que la gente opinara su acuerdo o desacuerdo con las políticas del gobierno. Ciberfolk nunca se puso en práctica más allá de experimentaciones piloto.

Cibernética versus muerte

Para la autora, Cibersyn no fue un disparate. “Partes del proyecto fueron útiles para el gobierno. La construcción de una red de télex en todo el país fue determinante durante dos huelgas generales de camioneros que desabastecieron el país. Con este red, el gobierno pudo coordinarse con las fábricas y con los trabajadores, entregar suministros, buscar vías alternativas ya que los caminos estaban cortados. Si bien no fue él elemento, sí ayudo al gobierno a sobrevivir y sortear una crisis mayor”.

Pero no cree que, dentro del contexto de la Unidad Popular, hubiera sido efectivo el proyecto que imaginaron los diseñadores: “porque en parte hay una contradicción allí de cómo modelas o predices el comportamiento de un sistema, en este caso de un sistema económico, que no tiene presidente. Cómo modelas o predices el comportamiento de una economía cuando hay tantos factores que están fuera de ese sistema sin influenciar su comportamiento. Estamos hablando de mercado negro, de intervención de Estados Unidos. ¿Cómo registras eso en un predictor económico?”.

“Necesitas otorgar mucha educación a los trabajadores para implementar algo así”, continúa Medina. “Cuando ves estos hermosos planes donde el sistema iba a ser participativo y los trabajadores iban a modelar sus propias fábricas y estarían involucrados en el uso del sistema... Eso sí necesita mucha educación al trabajador. Y cuando ves todo lo que estaba ocurriendo en la realidad en los talleres y lo que estaban haciendo los trabajadores como mantener las máquinas en funcionamiento, ingeniar maneras de administrar materias primas y suministros cuando no escaseaban. Hubiese sido mucho pedir que encima de todo este caos, hubiesen programas de entrenamiento y educación en sistemas computacionales de modelamiento de fábricas. Y creo que Fernando Flores también tuvo un comentario muy perceptivo y es que “la cibernética es un valor limitado cuando alguien te quiere matar”.

Cibersyn no consiguió salir del nivel prototipo y revolucionar la economía chilena. El 11 de septiembre de 1973, tres día después de que Allende ordenase trasladar la Sala de Operaciones al Palacio de Gobierno, éste fue bombardeado por Hawker Hunters de la Fuerza Aérea.

Medina recuerda el encuentro de los golpistas con el proyecto: “Al entrar los militares a la sala, uno preguntó: “¿Esto están usado para el control del país?”. Y un trabajador le dio una respuesta muy cibernética: “A qué te refieres por control?”. Y la conversación no avanzó mucho”. Al poco tiempo, destruyeron todo lo hecho por el equipo de Beer.

Comenzaba la era de la derecha neoliberal, que bajo el alero de Pinochet también abrían la economía chilena para la experimentación, aplicando las teorías económicas de Milton Friedman.

Allende se suicidó el mismo día del golpe militar. Muchos integrantes del proyecto se exiliaron, algunos tras sufrir persecución política. Stafford Beer regresó a Inglaterra, vendió su casa y se mudó a una pequeña cabaña en Gales sin agua potable. Renunció a muchas de sus posesiones y comenzó a vivir una vida más sencilla. Su trabajo comenzó a enfocarse a asuntos más sociales. Empezó a escribir sobre pobreza, sobre cibernética y opresión, trabajos para usar la cibernética para resolver conflictos políticos, etc.. Chile fue un punto de inflexión profundo para él.

Su influencia ha sido reconocida por figuras como David Bowie, Brian Eno y sigue siendo materia de estudio en diversas escuelas de negocios.

Angela Precht

Fuente: http://www.eldiario.es/turing/revolucionarios-ciberneticos-Salvador-Allende_0_173933188.html


Etiquetas: , ,

miércoles, 21 de agosto de 2013

INTI promueve el desarrollo de tecnología para la TV digital


imagenLo señalaron en el marco de un encuentro que contó con la presencia de investigadores y técnicos especializados en el tema.

Ante el desafío que implica la puesta en marcha de la Televisión Digital Abierta (TDA), el Centro INTI-Córdoba, a través de sus laboratorios de Software y de Electrónica e Informática, convocó a los principales actores del sector a participar en las Jornadas de Interactividad en TV Digital.

El encuentro contó con exposiciones de la empresa estatal Arsat, responsable de implementar las políticas de telecomunicaciones en el país; el Consorcio de TV Digital Córdoba (integrado por tres pymes y la Universidad Nacional de Córdoba, Universidad Blas Pascal y Universidad Católica); la empresa cordobesa de desarrollo de software Taller Technologies; el Grupo de Investigación en TVD Educativa de la UTN Cba; el laboratorio de contenidos digitales audiovisuales de Mendoza CeDeAlab y la empresa social rosarina Arbusta, dedicada al testing de software. Estuvieron presentes también autoridades de AFSCA, integrantes del Polo Audiovisual Córdoba, empresas de tecnología, desarrolladores y estudiantes.

En este ámbito, el INTI promueve la industria de la interactividad en la plataforma de televisión digital y aporta tecnología a la industria audiovisual, en el marco de un convenio de mutua colaboración firmado con Arsat en 2012. En este camino, a través del Centro de Electrónica e Informática ubicado en el Parque Tecnológico Miguelete, se está desarrollando un modulador para el equipo de transmisión con el objetivo de reducir la cantidad de tecnología importada (ver video "La tecnología detrás de la Televisión Digital Terrestre").

El INTI también trabaja en la optimización de la instalación de software Android en el proceso de decodificación. En tanto, el Laboratorio de Software de INTI-Córdoba fomenta la articulación del sector en la región centro del país y prepara el terreno para los ensayos de nuevas aplicaciones en las señales de la TDA, dado que se pretende desplegar la tecnología interactiva en todo el país antes del mundial de 2014 y así facilitar su exportación a la región latinoamericana que comparte la misma norma. Además, el Laboratorio de Electrónica e Informática de Córdoba ya inició investigaciones tendientes a nutrir la nueva documentación técnica regulatoria de la producción nacional de televisores, decodificadores y celulares.

El encuentro coincide con pasos significativos que se dan en la provincia en lo comunicacional, como el relanzamiento del Polo de Producción Audiovisual, la formación de la Red de Radios Populares y el surgimiento de nuevas emisoras comunitarias, otorgamiento de licencias de TV a cooperativas, y actividades de difusión de la nueva Ley de Servicios de Comunicación Audiovisual, que entre otras cosas fomenta la generación de contenidos para TDA por parte de universidades, instituciones, ONGs, pueblos originarios, cooperativas, organizaciones sin fines de lucro y municipios.

Sobre la Televisión Digital Abierta (TDA)

La TDA permite la recepción de imagen y sonido de muy alta calidad con el agregado de aplicaciones interactivas a una mayor cantidad de personas, por la cobertura universal y el bajísimo costo económico para los televidentes. Para la recepción terrestre, portátil y móvil, en nuestro país se optó por el Sistema Brasileño de Televisión Digital Terrestre (SBTVD-TB), basado en el sistema japonés denominado ISDB-T. La importante demanda de infraestructura tecnológica y profesional abre oportunidades a desarrollos nacionales, generación de empleo y formación de recursos humanos. En lo que respecta a interactividad, se avanza en aplicaciones (software) que recibirá el usuario en su TV, abriendo nuevos horizontes de interacción con la programación y requiriendo también una nueva forma de pensar y realizar los contenidos a emitir.

Fuente: www.cba24n.com.ar


Etiquetas: , , , ,

miércoles, 17 de julio de 2013

"FACE Popular", la red social alternativa a Facebook creada por argentinos

Esta nueva plataforma fue lanzada el pasado 9 de Julio y sus creadores debieron cerrar las inscripciones 36 horas después ante el riesgo de que la demanda de nuevas cuentas colapse los servidores, aunque advirtieron que en las próximas horas volverá a estar disponible para usuarios nuevos.

Matías Reynolds, uno de sus creadores, explicó a Télam que "FACE Popular en realidad es un juego de palabras, porque FACE para nosotros significa Frente Alternativo Contra el Establishment".

"La idea nació de un grupo de cybermilitancia después de la campaña de `yo no voy al 8N`, y porque empezamos a tener problemas con facebook que bloqueaba algunas de nuestras páginas", señaló.

El diseñador afirmó que "esto se hizo a pulmón entre seis personas que pusimos un poco de plata cada uno para comprar nuestros propios servidores. Por eso por ahora tenemos una capacidad limitada y tuvimos que cerrar las inscripciones cuando pasasos las 24 mil".

"El lanzamiento lo quisimos hacer el 9 de Julio a manera símbolica y justo coincidió con todo este tema del espía Snowden y de las cosas que las corporaciones de internet hacen con los datos de los usuarios", añadió.

Fuente: Télam.



Etiquetas: , , ,

lunes, 11 de febrero de 2013

Una empresa de defensa desarrolla un software capaz de monitorear personas

Con datos de las redes sociales, el sistema puede dar cuenta del comportamiento, ubicación y relaciones afectivas y predecir futuros movimientos de los investigados. La firma reconoció compartir los datos con el gobierno de los EE UU.  


Un software capaz de monitorear los movimientos de personas que se encuentren en cualquier parte del mundo es el nuevo desarrollo secreto de la empresa Raytheon. El sistema, llamado Riot, no sólo puede dar cuenta de las características personales, del lugar donde se encuentra, de todas sus relaciones familiares y afectivas, sino que también es capaz de predecir el futuro de la personas investigada.


Raytheon (ver recuadro aparte) es la quinta compañía multinacional de defensa más grande del mundo y utiliza para alimentar el programa datos extraídos de redes sociales, tales como Facebook, Twitter y Foursquare. La información apareció en la tapa del  diario británico The Guardian y causó conmoción ya que aunque fuentes de la empresa aseguraron no haber vendido aún el software, reconocieron haberla compartido en 2010 con el gobierno de los Estados Unidos y con la industria con el objetivo de construir un sistema de seguridad nacional capaz de analizar miles de millones de "entidades" en el ciberespacio.

 La empresa Raytheon, que realizó ventas por valor de unos $ 25 mil millones de dólares en 2012, no dio a conocer su video de demostración Riot con el argumento de que se trata de una "prueba de concepto".
"Usando Riot es posible conseguir un paisaje de la vida de una persona –sus amigos, los lugares que visita marcados en un mapa– en poco más que unos pocos clicks". Así lo explica un video obtenido por The Guardian y subido a su página web, en el que el investigador principal de Raytheon, Brian Urch, explica que las fotografías que los usuarios publican en redes sociales algunas veces contienen detalles sobre la latitud y longitud, insertada automáticamente por smartphones y también llamados exif header data. Señala que la "extrema escala analítica" del sistema puede reunir grandes cantidades de información acerca de las personas extraída de sitios web como Facebook, Twitter y Foursquare.

Urch, en el video, toma las fotografías que los usuarios publican en las diferentes redes sociales y obtiene todos sus datos. Además, incorpora a su base, de manera automática, toda la información que se genera a través de los teléfonos inteligentes. Riot saca esta información, que muestra no sólo las fotografías publicadas en las redes sociales de los individuos, sino también el lugar donde se tomaron las fotografías.
"Vamos a seguir a uno de nuestros empleados", dice Urch en el video y se puede observar la foto de un joven llamado "Nick". Con la información obtenida de las redes sociales, Riot revela rápidamente que Nick visita con frecuencia a Washington Nationals Park, donde en una ocasión rompió una fotografía de sí mismo posando con una mujer de pelo rubio. Urch, en tanto, dice: "Sabemos por lo que Nick está pasando y ahora trataremos de establecer dónde estará él en el futuro."

El video muestra que Nick, quien publica regularmente en su localización en el GPS, visita un gimnasio con frecuencia a las seis de la mañana a principios de cada semana. En el video, el investigador se permite una broma: "Si alguna vez quiere contactar a Nick, o ver su computadora portátil, usted puede visitar el gimnasio a las 6 am de un lunes."

EL PODER DE RIOT. El poder del software radica en aprovechar los sitios web más populares para cuestiones que tengan que ver con la vigilancia y el monitoreo. Por esa razón no sólo atrajo el interés de los organismos de seguridad sino que ha comenzado a provocar preocupación en aquellas organizaciones que protegen las libertades civiles y la protección de datos online.

La sofisticada tecnología demuestra cómo las mismas redes sociales que ayudaron a propulsar las revoluciones de la Primavera Árabe se puede transformar en un "Google para espías".
Todos los datos se pueden mostrar en un diagrama de asociaciones y relaciones entre las personas en línea sólo haciendo un recuento de quién se comunicó más por Twitter, por ejemplo. Además, es posible extraer más información de Facebook y filtrar los datos de ubicación GPS de Foursquare, una aplicación de teléfonía móvil utilizado por más de 25 millones de personas para alertar a los amigos de su paradero. Los datos de Foursquare se puede usar para mostrar, en forma gráfica, los diez lugares visitados por los individuos marcados y los momentos exactos en los que los visitaban.

La explotación de datos de los sitios web públicos para hacer cumplir la ley se considera legal en la mayoría de los países. En febrero de 2012, por ejemplo, el FBI solicitó ayuda para desarrollar una aplicación de seguimiento de medios sociales para el monitoreo de "actores o grupos de riesgo". Sin embargo, algunas voces ya comienzan a escucharse. Ginger McCall, abogado en la sede en Washington Centro Electrónico de Información de Privacidad, señaló que la tecnología Raytheon elevó las preocupaciones sobre cómo de los datos del usuario pueden ser recogidos sin supervisión o regulación. «

La mayor constructora de misiles del mundo

La empresa Raytheon es el mayor constructor de misiles del mundo, y uno de los contratistas de defensas militares más grande de los Estados Unidos. La compañía, creada en 1922 y con sede en Waltham, Massachusetts, obtiene más del 90% de sus ganancias, calculadas en 25 mil millones de dólares anuales, gracias a sus contratos de defensa, especialmente con el Pentágono.

Con presencia en más de 20 países, la firma se especializa en distintas áreas relacionadas con la defensa, desde sofisticados sistemas de radar hasta misiles -aéreos, marinos y terrestres-, pasando por sistemas de inteligencia e información, sistemas de miras y blancos, sistemas de comunicación y manejo de batallas y componentes de satélites. En los últimos años Raytheon ha expandido sus negocios hacia nuevas áreas estratégicas, como el desarrollo de software y tecnología aplicada a la seguridad interna, en la cual se enmarca su sistema RIOT.

La compañía adquirió notoriedad en los últimos años al proveer al Pentágono con armas que parecen sacadas de una película de ciencia ficción, desde armas sonoras “no letales” que permiten dispersar multitudes, generadores de microondas que aumentan la temperatura ambiental hasta hacerla insoportable para el ser humano, hasta rayos láser capaces de derribar aviones, entre otras.

Desde 1980 a la actualidad, Raytheon se ha visto envuelta en varios casos de corrupción, desde sobrefacturaciones al Pentágono hasta uno de los casos más resonantes de tráfico de información clasificada de defensa del gobierno de los Estados Unidos. Pese a ello, para entender los poderosos vínculos de la empresa, en la década del ’90 Francia presentó una protesta formal porque la empresa gala de electrónica Thomson-CSF perdió un contrato de 1400 millones de dólares para el suministro a Brasil de un sistema de radar, debido a que los estadounidenses interceptaron detalles de las negociaciones, que transmitieron a Raytheon, que finalmente obtuvo el controvertido contrato.

Fuente: www.infonews.com.ar

Etiquetas: , , ,

sábado, 9 de febrero de 2013

Argentina: En 2012, la Justicia secuestró software privativo sin licencia por $ 1,2 millones

La justicia argentina realizó el año pasado un total de 37 allanamientos en los que secuestró software sin licencia por un valor equivalente a 1,2 millones de pesos.

La información difundida por la empresa Microsoft, desarrolladora de software del tipo propietario, precisa que en los 37 allanamientos se secuestraron también 520 discos ópticos y 75 computadoras.

La tasa de piratería de software en la Argentina se redujo a 69%, con una merma del 5% anual en los últimos cinco años, según la asociación internacional creada por las empresas de software para proteger la propiedad intelectual de sus productos, Business Software Alliance (BSA).

La tasa en la región latinoamericana se ubica en el 61% y representa pérdidas económicas para las empresas de 657 millones de dólares.

En el 2012, los allanamientos, ordenados por la Justicia argentina, fueron realizados por la divisiones especializadas de la policía Federal, la metropolitana y las provinciales de Buenos Aires, Neuquén y Córdoba.

Los objetivos fueron locales comerciales de estas jurisdicciones dedicados a la venta, armado y servicio técnico de computadoras.

La copia sin licencia (ilegal) de los diferentes programas (software) secuestrados representan un monto total de 1.251.761 pesos.

Etiquetas: ,

lunes, 12 de marzo de 2012

Encuentro Regional: talleres de radio y animación 3D confirmados

http://www.prensario.net/Multimedios/imgs/2391_468.jpg?&v=5
(www.prensario.net) La organización del Encuentro Regional de Telecomunicaciones 2012, encabezada por Jorge Jacobi, confirmó que los talleres de Automatización en Radio y Motion Graphics se suman a su programa académico, a desarrollarse entre el 26 y 28 de junio en Rosario, Argentina. Consolidada como la Feria de Televisión, Radio, Internet y Telefonía organizada para los distintos mercados del Interior de la Argentina, los espacios de capacitación se complementan con la exposición comercial que propone el Encuentro, que ya cuenta con importantes expositores confirmados. En relación a la Automatización en Radio, el taller tendrá una duración total de 8 horas, y su objetivo es capacitar a los propietarios y operadores de estaciones de radio en todo lo referido a instalación, configuración y aplicación de los sistemas más modernos de automatización, todo a cargo de Fabio Lastra de ServiData (tendrá un costo de 340 pesos para inscriptos al evento). El temario del taller estará divido en 3 módulos, dictándose los dos primeros el miércoles 27 y el restante el jueves 28 (de 10 a 14). La primera parte abarcará una introducción general, un recorrido por las diferentes utilizaciones de estos adelantos, detalles de la interacción entre hardware y software, y las pautas necesarias para determinar en qué momento es recomendable adquirir un sistema de este tipo. La segunda unidad se adentrará directamente en la plataforma de administración de archivos de audio para emisoras Dinesat, que permite administrar una emisora de radio en forma sencilla y confiable, sincronizar comerciales con una cadena satelital, emitir una radio por Internet, atender llamadas telefónicas de oyentes o corresponsales y grabar la cinta testigo, entre otras ventajas. Finalmente, el último módulo presentará las opciones de reproducción en modo automático (modos disponibles, cómo y cuándo utilizarlos y por qué), programación de anuncios (hora, temperatura, humedad y sensación térmica), y configuración de accesorios (telemensaje, teleranking, televoto, cinta testigo, etc).

Animación 3D

En lo que se refiere al taller de Motion Graphics, la propuesta consiste en presentar cómo crear spots animados utilizando las herramientas de Creative Suite 5 de Adobe, a cargo de Juan Pablo David de MDP Sistemas Digitales. También de 8 horas de duración, la actividad se llevará a cabo el martes 26 de junio (con un arancel de $340, y introducirá en las herramientas específicas de cuatro de los programas más utilizados de la Adobe Creative Suite: After Effects (montaje general del proyecto), Photoshop (creación de los objetos implementados en la animación), Premiere Pro (montaje general, edición de audios y exportación en diversos formatos), y Plug-ins de After Effects (de la línea Trapcode como 3D Stroke y Particle). Y el temario incluirá la creación de proyectos en alta definición (HD), la creación de cámaras y luces, la animación con keyframes, expresiones Java Script, configuración dinámica de filtros, compatibilidades (entre After Effects, Photoshop y Premiere), montaje de audio desde Adobe Premiere y exportación en distintos formatos.

Etiquetas: , , , , ,

jueves, 8 de marzo de 2012

Plan 2020. Foro de Software




A partir de marzo se reanudarán los Foros del Plan Estratégico 2020 y el primero será el de Software. Desde el sector buscarán cuadruplicar la industria nacional en los próximos ochos años e insertarse en otras cadenas productivas.



La ministra de Industria, Débora Giorgi, anunció que a partir de marzo se reanudarán los Foros del Plan Estratégico 2020, y adelantó que el primero convocado es el Foro del Software.

Desde el sector se plantearon tres objetivos: cuadriplicar la industria nacional en los próximos ocho años, aumentar la disponibilidad de recursos creando 1,5 millones de puestos de trabajo, e insertarse en otras cadenas productivas con el desarrollo de soluciones informáticas. 



Los foros serán dependientes de la Secretaría de Planeamiento Estratégico que se creó en diciembre pasado, en el ámbito del Ministerio de Industria. A través de un comunicado, Giorigi señaló que “el Plan Estratégico 2020 es el Estado planificando y articulando con todos los actores, para regular, intervenir y permitir que el crecimiento se transforme en desarrollo económico e inclusión social".



“Tenemos un camino trazado hacia el 2020 y casi una década de trabajo con grandes resultados para toda la industria nacional”, dijo la ministra en la misiva. Los integrantes del sector del software fueron convocados por la cartera industrial de la Nación para la primera semana de marzo.



Una de las tareas que tendrá el Foro será la de trabajar en la reglamentación de la reforma a la ley de Promoción del Software (25.922), que otorgó mayores beneficios fiscales a las empresas exportadoras, fomenta el ingreso de nuevas pymes y perfecciona la operatoria para la efectivización de los beneficios. 



En 2011, la industria del Software experimentó un crecimiento del 13 por ciento en las exportaciones con respecto a 2010, generó casi 10.000 puestos de trabajo y tuvo una facturación de 3.102 millones de dólares, un 20 por ciento más en la comparación interanual.

Etiquetas: , ,

miércoles, 29 de febrero de 2012

El 50% de la notebooks que se vendan en 2012 van a ser producidas en el país


El aumento de la fabricación local aumentó más de 48 veces entre 2006 y 2010, pasando de 6 mil a 300 mil unidades. Este año se espera que la mitad de los equipos portátiles sean ensamblados en territorio argentino.


Un informe realizado por la Cámara Argentina de Maquinas de Oficinas, Comerciales y Afines (camoca) reveló que la fabricación nacional de computadoras fijas y portátiles superó las 3.380.000 unidades, lo que representa una nuevo récord para el sector.

Del total de las PC ensambladas en el país, el 22%, unos 745.000 equipos, fueron producidos en el polo tecnológico de Tierra del Fuego, gracias al del Régimen de Promoción con el que cuenta la isla, que alienta la radicación de empresas del sector electrónico. 


Los equipos que dieron el mayor salto cualitativo son las computadoras portátiles, y se espera que para 2012 más de la mitad de los dispositivos que se vendan en Argentina serán de producción nacional. 


Estos indicadores tiene su origen en las políticas de aliento impulsadas desde el Gobierno Nacional para la industria nacional hardware y software y los programas de acceso a las herramientas tecnológicas, como Conectar Igualdad, Agenda Digital, Argentina Conectada, Programa MiPC, entre otros. 


Entre 2006 y 2010 la fabricación nacional subió más de 48 veces, pasando de 6.000 unidades a casi 300.000 unidades. Mientras que la participación en el mercado interno de unidades producidas localmente se incrementó de un 4,2% en el 2006 a un 42% estimado para este año.


En ese sentido, la ministra de IndustriaDébora Giorgi, señaló que “todos los proyectos de inversión que se radican en el país incluyen procesos de producción y productos finales de última generación que permiten generar un salto exportador en estos sectores con gran dinamismo para la economía nacional.


Software de primer nivel 


Giorgi también destacó que el país “se encuentra en la cima de los productores de software, con productos de calidad internacional y en vías de integrar el top ten del ranking junto con Japón, la India e Inglaterra”.


De acuerdo a un informe publicado por el Instituto de Ingeniería de Software de la

Etiquetas: , , , , ,

miércoles, 22 de febrero de 2012

Storify anuncia el lanzamiento de una aplicación para el iPad


(233 grados.com) Storify es una versátil herramienta digital para publicar contenido que permite a los periodistas incluir tuits, vídeos de YouTube, enlaces de páginas webs, fotografías, archivos de audio, entre otros recursos. La compañía ha anunciado hoy que da un paso más al crear una aplicación especial para el iPad, que recrea la experiencia de relatar historias desde las tabletas.
“Nuestra aplicación gratuita es una poderosa herramienta que te ofrece una nueva forma para crear contenido en una tableta”, anuncian los desarrolladores.
 La mejor forma de dar a conocer el nuevo producto es, cómo no, a través de un storify

Etiquetas: ,